麻雀点数計算ガイド

点数計算 第1講/全8講基礎

麻雀の点数計算のやり方|「翻」と「符」の関係と全体の流れをやさしく解説

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麻雀のルールを覚えて牌を揃えられるようになった人が、次にぶつかる壁が点数計算です。「アガれるけど、何点かは同卓者に教えてもらっている」という人はとても多く、逆に言えば、点数計算ができるだけで一目置かれます。

この記事では、細かい計算方法に入る前に、点数がどういう仕組みで決まるのかという全体像を整理します。ここを押さえておくと、この後の符計算や翻数の記事がすっと頭に入ります。

点数は「翻」と「符」の2つで決まる

麻雀の点数は、アガった手に対して次の2つの数値を求め、その組み合わせで決まります。

要素何を表すか決まり方
翻(ハン)手の「役の大きさ」成立した役の翻数とドラを合計する
符(フ)手の「形の複雑さ」アガり方・面子の種類・待ちの形などを加点して合計する

ざっくり言うと、翻は点数を倍々に増やす掛け算の回数符はその出発点になる基礎点です。同じ1翻でも符が高ければ点数は上がり、同じ30符でも翻が増えるごとに点数はほぼ2倍ずつ跳ね上がります。

実際、点数の土台になる「基本点」は次の式で計算されます。

基本点 = 符 × 2^(2 + 翻)

役+ドラを合計 手の形から加点 基本点符×2^(2+翻) 受け取る点数親子・ロンツモで倍率が変わる
点数計算の全体像:「翻」と「符」の2つが決まれば、あとは機械的に点数が出る

「2の(2+翻)乗」という指数がポイントで、翻が1つ増えるたびに点数が約2倍になります。この式を毎回計算する必要はありませんが、「翻が増える=倍々ゲーム」という感覚は覚えておいて損はありません。

点数が決まるまでの流れ

実戦で点数を出すまでの手順は、次の4ステップに分解できます。

  1. 役を数えて翻数を出す……成立している役をすべて挙げ、翻数を合計する。ドラも翻に加える
  2. 符を数える……アガり方(ロン/ツモ)、面子の種類、雀頭、待ちの形から符を合計し、1の位を切り上げる
  3. 早見表(または計算式)で点数を出す……「親か子か」「ロンかツモか」で参照する行が変わる
  4. 点数を申告する……「30符2翻(ザンクニハン)、2,000点」のように宣言する

つまり点数計算の学習は、翻数の数え方 → 符計算 → 早見表の順に進めるのが最短ルートです。当サイトのガイドもこの順番で並んでいます。

満貫以上は符を数えなくていい

初心者に朗報なのが、5翻以上(および符計算の結果が大きい一部の4翻・3翻)は「満貫」として点数が固定されることです。

名称翻数子のロン親のロン
満貫5翻8,000点12,000点
跳満6〜7翻12,000点18,000点
倍満8〜10翻16,000点24,000点
三倍満11〜12翻24,000点36,000点
数え役満13翻以上32,000点48,000点

満貫以上では符が点数に影響しないため、符計算が必要なのは実質1〜4翻のアガリだけです。「符計算は難しそう」と身構えている人も、まずは翻数を数えられるようになるだけで、大きい手の点数は言えるようになります。

詳しくは満貫・跳満・倍満・三倍満・数え役満の点数で解説しています。

親と子、ロンとツモで点数が変わる

同じ翻・符でも、次の2つの条件で受け取る点数が変わります。

  • 親か子か……親のアガリは子の1.5倍。そのかわり親は他家のツモで多く支払う
  • ロンかツモか……ロンは放銃者が全額を支払い、ツモは3人で分担する(親は2倍払い)

たとえば30符2翻なら、子のロンは2,000点、親のロンは2,900点、子のツモは「500・1,000」(子が500点ずつ・親が1,000点)となります。この対応関係を一覧にしたのが点数早見表です。

学習の進め方(ロードマップ)

点数計算は、次の順で学ぶのがおすすめです。

  1. 翻数の数え方……役の翻数とドラを合計できるようにする
  2. 符計算の基本……符の内訳を覚え、足し算できるようにする
  3. 符計算の例外……七対子・平和ツモなどの特殊ケースを押さえる
  4. 点数早見表の読み方と暗記法……表を引けるようにし、頻出パターンから暗記する
  5. 実戦でよくあるアガリ形の計算例……実際の手で練習する

読むだけでは定着しないのが点数計算です。例題を見たら自分でも計算してみて、答え合わせを繰り返しましょう。

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